加布·纽维尔

Valve, (2008)

“就DRM而言,大部分DRM策略都是鸡肋,我们的目标应当是通过提高服务价值为玩家创造 更多价值......而非让产品的价值缩水。”
乔纳森·布洛

,Nuber None,创作了《时空幻境》和《见证者》

“我不喜欢DRM,因为我觉得人们应当全权拥有他们所有的东西。”
Artur Maksara和Tadeusz Zieliński

Flying Wild Hog,创作了《影子武士2》

“我们不相信加密,不喜欢加密,我们不觉得加密会有用,也不觉得它对玩家有好处”
蒂姆·沙菲尔

Double Fine

“比起花几百万用于游戏保护,制作不加密版本的游戏赚得多多了”
Felipe Falanghe

Squad, 创作了《坎巴拉太空计划》

“我觉得加密是一种幻觉,就像你无法阻止地震一样,你也根本除不了,到头来,所有的加密 最后都会让付费玩家心生愤恨。”
Marcin Iwiński

CD PROJEKT RED

“我们不能强迫玩家去买游戏,我们只能打动他们去购买,比起大棒,我们更相信胡萝卜。”

什么是DRM?

DRM是数字版权管理的缩写,这个技术术语泛指一切控制数字内容的使用时间方式的手段,数字内容包括你的音乐,游戏,视频和书籍等。

带有DRM的游戏会包含一层软件或者代码,在访问内容前需要通过它的验证。如今的DRM将会把用户信息发送到一个服务器上,它可以检查你是否修改了游戏文件也可在未登陆的情况下拒绝访问。

换而言之,DRM是在质询玩家的每一个步骤是否合乎规定。

为什么对你来说DRM是个问题?

因为你买到的游戏里埋着隐患。当然,现在DRM对你的影响可能不大,但是如果你不能反复证明自己对游戏的所有权,掌控着密钥的公司就可以拒绝你的访问。但凡你还连着网,但凡DRM在正常运转,他们就还在监控着你,这样的事情就有可能发生。

既然如此,验证的压力为什么要你负责?你应该相信一个不信任你的人嘛?

不加密的好处有哪些?

不加密 加密
备份,拷贝,随地可用

存储和访问不受限,购买即拥有。

离线访问

无需联网,如非必要,则确保 稳定和便利。

维护消费者权益

无需把权利让渡给不信任你的商家。一些关系基于信任,另一些则基于控制和怀疑。

支持数据保护

选对资源,你知道你购买的内容会永远属于你——无论何时购买,无论在何种硬件上

就这样突然丧失一切访问权

在线所有权验证有可能会失效。定时宕机,技术问题,公司跑路,都很常见。.

支持这一事业并随时了解这些非营利组织:

你有选择的权力!有很多平台和资源支持不加密资源,包括:

“我们不加密”活动由GOG.COM发起,旨在促进不加密的艺术和媒体发展。如果您也是100%不加密正版资源平台的拥有者并且也希望能被列入其中,敬请联系 iwantto@fckdrm.com.